首页 总结 伪全息投影特点总结(汇总6篇)

伪全息投影特点总结(汇总6篇)

 2024-03-16 13:57:53    admin  

伪全息投影特点总结 第1篇

伪全息投影(Pseudo-Holographic)又叫做“准全息”或“类全息”,起源于16世纪的佩珀尔幻象(Pepper’s Ghost),区别于运用光的干涉和衍射原理的真全息术(Holograph)。当前,学界关于伪全息投影技术的定义尚未统一,以下将梳理几种常见的概念:

Ronald Sidhart:使用特定的角度和半透明的镜子,在特定空间把物体虚像投射在装置

内的技术。

Greenslade:使用一块面向45°视线角度倾斜的玻璃,强光照射后反射10%入射光,在收听者眼中呈现虚像的成像技术。

陆建隆:若投影源的图案周围背景为纯黑色,经特定照明下,在折射率和反射率均为50%的透明背景的现实空间中产生物体悬浮在空气中的虚像技术。

伪全息投影特点总结 第2篇

全息投影技术作为一种新型的充满科技感的交互体验方式,已被广泛运用在晚会、时尚秀等多种场景中。现有的全息投影技术大都为伪全息投影技术,主要运用了佩伯尔幻像、空气交互技术等多种技术手段,具有裸眼性、三维立体真实性、数据可复原性等特点。随着全息投影技术的成熟和5G技术的发展,全息投影技术可以被应用在银行网点的各项业务中,为客户提供更完善、便捷的服务体验。某城商行目前已经将全息投影技术应用在数据中心机房,设计了行内的虚拟全息数字员工对业务情况进行介绍讲解。

未来的全息投影会进一步降低成本,脱离投影介质,以降低使用门槛和占用空间,从而为观影者提供更佳的交互体验。从银行的角度来看,可逐步在部分支行网点进行全息投影试点,尝试进行黄金等贵金属的展示。除此之外,还可以通过开发全息柜员、全息网点等更多全息投影的应用场景,将银行业务与全息投影技术融合,让客户全方位参与其中,在体会不同视觉效果的同时,进行理财业务的推广。

● 案例丨多方安全计算:保护隐私,打破孤岛,重赋数据价值

● 案例丨联邦学习新时代即将到来?同盾科技FLEX协议开源!

● 案例丨科技助力脱贫攻坚与乡村振兴

● 案例丨科技创新助力业务发展——郑州银行容器云建设成功实施

● 案例丨标准支撑转型,助力复工复产

关于仿冒我刊收费的声明

我刊自创刊以来,从未向投稿人收取过任何费用。任何以刊发文章为名向投稿人收取费用的行为,均属于对投稿人的欺诈行为。

我刊官网地址为 。

我刊投稿邮箱为 fcmag@。

对于仿冒我刊网站、网页的违法行为,我社将追究其侵权责任,以维护我社和投稿人的合法权益。仿冒网站、网页举报电话:

伪全息投影特点总结 第3篇

基于激光控制粒子实现全息显示

2022年,美国杨百翰大学电子全息实验室研发了一种通过激光束控制微型纤维素粒子,在空间中显示裸眼3D全息图像的无屏幕方案(Optical Trap Display),可在空间中显示全彩色全息图像。未来,在结合眼球追踪技术后,还可根据观察者的视角来动态调整深度和背景,以模拟无限大的显示区域

该方案的原理是,利用激光束拖拽微型粒子移动,与此同时激光束也会点亮微型粒子,基于人眼视觉暂留原理,当点亮的微型粒子高速移动时,便可模拟肉眼可见的立体全息图像。

该方案可显示静态长焦画面,也可以显示动态全息图像,可显示区域大小与装置大小成正比。此外,由于微型粒子移动速度足够快,它几乎可以同时显示多种颜色和虚拟图像。

WAVE BOX (薛定谔的猫) 是一件全息互动体验装置。体验者站在透明介质前,通过控制悬浮的虚拟立方盒子,来改变眼前巨型立方空间里的生命物质左右演变流动。而立方空间里面的生命物资其实就是暗盒子里的“薛定谔的猫”,只有在体验者触控到立方盒子的瞬间,整个环境的灯光都遇到了改变,而盒子里的“猫”(空间里的生命物资)也才会得到启动,因此而存在。

ORBIS 是一个将古典音乐与数字艺术相结合的跨学科作品。在极简主义的场景中,竖琴手是舞台的中心。传感器会收集不可见的数据,比如与乐器发生反应的声音频谱和表演者的身体活动,这些数据会直接影响舞台上的灯光和投影。因此,这是基于艺术家的身体和音乐的表演,每场表演都是独一无二的。

香港体育馆李克勤演唱会的特别舞台中,屏幕由 Alex Fung 设计的两个垂直移动LED立方体组成,被放置在了音乐厅的中央,观众从各个角度都可以看到四个侧面的LED。舞美设计与表演曲目相对应,比如歌曲 “24 City” 和 “Dementia” 的歌词与城市有关,因而舞台视觉效果尝试将人的身体与城市环境的建筑融为一体。

(四)沉浸式全息“水”空间

Lull 是一件沉浸式装置,是AV&C的艺术家 VincentHouzé,Stephen Baker 和 David Bianciardi 为了 Night festival 的开幕式创作的作品,旨在探索有意识和无意识之间的临界状态。作品设置在一个没有照明的6000平方英尺的仓库中心,半透明的三角形墙壁上,液体般的光起伏着。抽象图案的变化行为在秩序与混乱之间摇摆不定,加之有雾气弥漫其中,光线模糊,参观者仿佛置身于梦中。

伪全息投影特点总结 第4篇

现有银行网点的投资理财业务主要是通过在各网点安排理财经理或客户经理面对面同客户交流,介绍理财产品,给予投资理财建议。当理财经理有事外出或人手不足时则会造成客户堆积、排队等待时间长等问题,从而导致客户满意度下降。另外,网点内相关的宣传材料主要以纸质彩页和白板书写为主,形式较为单一,且有时字体太小,对老年人来说很不友好。

全息投影技术生成的虚拟员工可以为银行客户提供前台引导、取号、业务辅助办理以及理财知识介绍等服务。一方面,当客户堆积较多或客户提出专业度较高的要求时,可以安排远程理财顾问以全息投影的方式为客户介绍和办理业务,更科学的进行人员调度。另一方面,在理财经理进行业务介绍时,可以引入全息投影技术使讲解变得更加生动、更富有科技感。例如,可利用全息投影技术进行产品构成的说明、收益的变化曲线展示等。

此外,客户目前大都是通过触摸屏与网点的自助柜员机进行交互,实现查询、转账、存取款、理财购买等操作,提供全新的全方位的交互体验。

伪全息投影特点总结 第5篇

全息投影技术也称幻影成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术。其最大的优势就是无需佩戴3D全息眼镜,便可多角度的浏览三维的立体影像。 “全息”来自希腊字“holo”,含义是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的摄影技术仅能记录光的强度信息(振幅),深度信息(相位)则会丢失。而全息技术的干涉过程中,波峰与波峰的叠加会更高,波峰波谷叠加会削平因此会产生一系列不规则的,明暗相间的条纹,从而把相位信息转换为强度信息记录在感光材料上

全息技术的特点可归结如下:

三维立体真实性:全息图像记录了物理光波的强度和相位,呈现的图像是三维立体的。

画面可分割、可复原性:我们所能看到的全息图像或图片上的每一帧都详细记录着相对应的信息数据,即使这其中遇到不完整或己损坏的影响,通过强大的数据库也可将其复原并再现,保证了最终成像的完整性。

存储信息容量大、数据准确:全息照相底片可以经过多次曝光,其所能储存的信息量极其巨大,全息感光板的储存空间远远超过硬盘或磁盘,并且可以多次重复使用,还能自动分区区里不同图像储备,做到不干扰和有效储备。

全息投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度的影像内容投影拼接至全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了正真的3D全息立体影像。

首先利用干涉原理记录物体光波信息,此步骤为拍摄过程。被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

全息图的两个基本原理是——透射——光通过全息图照射,以及——反射——全息图反射光。透射全息图和反射全息图的记录是从两个不同的研究领域发展起来的,具有截然不同的光学美学。

反射全息图 (the reflection hologram) 由 Yuri Denisyuk (1927–2006) 开发,他使用单光束既照亮物体又作为参考。 Denisyuk 的过程遵循 Lippmann 摄影和 Daguerreotypes 在抛光金属表面上创建的颜色和空间摄影记录实践。加布里埃尔·李普曼 (Gabriel Lippmann)(1845-1921 年)声称发明了一种彩色照相记录方法,并提供了乳剂结构如何记录然后重建光学驻波图案的科学解释,其特定波长构成了彩色图像。

虽然李普曼是第一个解释这个过程的人,但后来的分析表明,他的记录方法类似于银版照相法4。在 Daguerreotype/Lippmann 记录和反射全息图中,图像的颜色是选择性的,仅由与条纹间距共振的波长形成。

透射全息术(transmission holography)的过程是从一系列的科学实验和对电磁辐射的波性的理解发展而来的。1912年,马克斯-冯-劳伊证明了X射线通过硫酸铜晶格的衍射。实验结果在1913年由威廉-亨利-布拉格和威廉-劳伦斯-布拉格父子制定为布拉格衍射定律,利用这种关系可以制作衍射光栅,来控制偏转光的角度并分离不同波长的光。 全息成像发展的关键一步是使用参考光束,通过将一个波与另一个波叠加(记录干涉模式)来编码。这种 “双重衍射 ”过程是由 Denis Gabor 在1948年提出的,目的是为了改进X射线(电子)显微镜的设计。加博尔的实验仅限于靠近光轴的光波(旁轴射线),因此当用于光学全息时,重建光束与图像重合,因此会直接照射到观看者的眼睛。

Emmett Leith和Juris Upatnieks在研究侧读雷达时于1962年开发了离轴光学全息技术。他们的理论在1964年获得激光器并制作了一些全息图后被证明是切实可行的。这些全息图一经发表,全息术的潜力就得到了认可,引起了一阵研究热潮,加博也因此获得了诺贝尔物理学奖。 由于透射全息图将所有的照明都衍射到图像中,因此需要 _单色 _光(如来自激光)来重建一个清晰的图像。Stephen Benton开发了转移几何学,使透射全息图印刷品可以用白光源观看;包括1969年的彩虹全息图和1977年使用消色差几何学来重新组合光谱。

全息技术的发展历程可以分为传统光学全息、数字全息和计算全息三个阶段:

根据成像原理及呈现效果的不同,将全息成像技术分为三种类型:2D 全息、3D 全息、理想全息——

A 屏幕投影设备

雾幕立体成像系统技术:

也被称为空气成像、雾屏成像。其原理是空气屏幕系统可以制造出由水蒸气形成的雾墙,投影机将画面投射在上面,由于空气与雾墙的分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。雾幕投影设备包括专有的投影机和基本零件,该系统形成图像的主要利用空气以及一个小型机柜,不使用特殊的化学物质。

空气雾屏成像发生装置可将计算机、程序、红外线、激光、雷达通过投影机光速和风场投射到雾屏上,形成多种动感、虚拟图像。空气雾屏成像系统内部通常采用集成式超音波机芯,无机械驱动、宁静无噪音、雾化效率高、产生一定浓度负离子,故障率低、维护简单。

加拿大技术公司ARHT近日与流媒体平台派拉蒙+联合在英国伦敦举办《星际迷航》主题体验活动,通过ARHT的Holopresence显示系统,可在胶囊(Capsule)装置中将现场观众形象以类似“全息”效果显示出来。该显示系统主要由投影设备、专用屏幕和多通道通信软件组成。

虚拟形象被显示在一个立方体(上图右侧)中,其背面和侧面装有黑色帘幕、正面装有专用屏幕,该屏幕是一种带有高增益反射涂层的尼龙网,透明且反光;投影设备位于立方体之外,面向屏幕;通常会在屏幕后方设有道具和地板照明,结合背面的黑色帘幕,形成一定程度的视觉景深效果。

ARHT并不是唯一一家提供此类显示技术的公司,同类技术已被应用于已故歌手演唱会等活动,投影设备从地面将画面投至反射表面。

近年来索尼公司持续研发一种具有高透明度、高亮度的全息光学元件(Holographic Optical Element,HOE)显示方案,其外观是通透的圆柱体,中间可显示彩色全息图像,背景看起来几乎是透明的。圆柱全息屏尺寸约为100mm×180mm,最大亮度为1000cd/m2,适用于室内场景。

研发高透明度显示屏面临多种挑战,尤其是如何平衡透明度和亮度。通常,透明度和亮度本质是一种权衡关系,屏幕透明度越高,图像就越暗,反之亦然。为解决这一问题,索尼采用HOE方案,即衍射全息光学元件,为透明薄膜添加光学功能。

HOE的原理类似于3D全息图像,即通过照亮胶片上记录的物光来重现全息图像。索尼的HOE方案通过漫射光作为物光,使用两个激光束(扩散光束和参考光束)照射感光聚合物薄膜,从而形成干涉条纹。薄膜中的材料根据干涉条纹中激光束强弱的位置而变化,形成不同的折射率,当具有与参考光束相同波长和入射角的照明光施加到胶片上时,会产生与物光束相同的再现光,而具有不同属性的光则会穿过薄膜。

B 旋转 LED 全息风扇

旋转 LED 风扇投影是利用了人眼的视觉暂留现象,采用旋转LED 灯条进行空气成像。旋转 LED 风扇投影被广泛应用于展示展览、广告传媒、舞美表演等场景,其优点是价格便宜、易于实现。

C 360°全息投影系统

360 °全息投影系统也被称作 360 度全息和 360 度全息成像、360 度全息投影。它是由透明材料制成的四面锥体,投影机与全息膜呈45°投射,观众的视线能从任何一面穿透它。通过表面镜射和反射,四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。

与此搭配的全息展柜是一种将三维画面悬浮在柜体实景中的半空中成像系统。它由柜体、分光镜、射灯、视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品的三维模化特殊处理,通过全息展柜的完美呈现,观看者无需佩戴任何设备,就可以看到炫酷的眼3D全息画面。跟据可观看的区域,行业内通常可以划分为360°、270°、180°三种类型。

D 可交互式全息空气成像面板

可交互式全息空气成像面板,通过改变玻璃或树脂的微观结构,利用光场重构原理,让光线在这种微观结构里多次振荡、反射、折射,将发散的光线在空中重新汇聚成实像。这种空气成像技术投影在空中的影像和物体均为实像,因此可以称之为真正的全息影像

E 电离气体成像

日本 Scienceand Technology 公司利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质在空气中形成一个短暂的3D 图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现。

Aerial Burton 公司通过电离空气成像方法,使用1KHz 的脉冲激光,通过3D 扫描仪将激光反射并聚焦到上方空气的某一确切位置来传播激光。激光电离该位置空气分子,通过各点组成的光的闪烁图显示整个全息图。

Holovect 3D 全息图投影仪根据光的反射、折射与漫射等现象,使用自行研发的技术,控制立体方形范围中空气的折射率,让激光能在特定的位置产生反射与折射。介由调整激光以及不同区块的空气折射率,Holovect 可以根据光线的空间信息来绘制出画 3D 立体图形。

F 光镊/声镊空气成像

光镊技术利用激光束制造出“光阱”,从而控制和移动纳米级的微小物体,例如可以“夹住”原子、病毒以及活细胞等。而声镊则是对多个声源产生的声波进行精密的计算模拟,在空间里产生一个和“光阱”类似的陷阱,微粒在陷阱中可以处于一种稳定的状态。

光镊成像相比于电离空气成像技术有更好的安全性,该应用的一大亮点是支持触感反馈与触觉交互,缺点是分辨率低,需要稳定的环境及亮度低。2018年Arthur Ashkin 团队采用光镊技术,利用一束会聚激光在三维方向上控制微粒。英国萨塞克斯大学团队采用“多模式声镊显示”装置,通过扬声器阵列释放的超声波引起空气震荡,在三维空间中产生随时间快速变化的空气压强,空气压强的变化会产生声辐射力,从而推动粒子的快速运动。

伪全息投影特点总结 第6篇

(1)沉浸性

伪全息投影技术应具备与其他三维显示设备同样的沉浸式体验。所谓沉浸性也就是临场感,指用户感受到作为主角存在与虚拟环境中的真实程度。伪全息投影技术可以在特定的玻璃或PVC装置中呈现准三维影像。这种影像一是来源于制作软件在制作时就以三维形式进行输出,本身具有构造的三维性,其次在投射的时候巧妙利用光学影像,在人脑中合成了“真3D”的错觉,因此具备高度的沉浸体验。

(2)裸眼性

伪全息投影和全息投影与其他虚拟现实设备最大的不同即在于不需要借助任何外戴设备。伪全息投影呈现的影像是一种光学现象在人脑中的错误反映,即便不是真全息,它同样是裸眼可见。

(3)交互性

交互性是虚拟现实技术的共有特性。伪全息投影具有交互的基础和开发的潜质。目前已经具备人机交互功能的伪全息投影技术有Daniel 的“3D 远程电话会议椅”(3D Telepresence Chair),该装置利用一台配备多个显卡和摄像机的电脑,和传感及遥感控制器来实现人机互动,以伪全息投影的形式展现出来。

(4)高度适应性

伪全息投影设备需要具备的投射条件是需要一块射率和反射率为50%的玻璃或PVC板,且要与投射画面保持45°的角度,投射背景其他面最好为黑色。事实上在实验中,采用普通PVC膜,在日常光照条件下都可以观看到装置中呈现的虚拟幻象。在经济适用的前提下,参数的提升对成像效果均有优化。因此,伪全息投影技术具备高度适应性。

相关文章